小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

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你会寄出这些吗?也许不会,但能有个记录也不错。……凝视着越来越多的石池,这些石池现在分散在你的领域,并思考生命和所有创造物的广袤,或者只是看着荡漾的水面……,希望你看到一螃蟹 - 那幺漂亮

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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其他的玩家们是“专家”,他们需要通过破译炸弹解除手册的信息来给被困的玩家以解除炸弹的提示。……在这个快节奏的游戏,充满了紧张的氛围,偶尔会有人犯蠢,但是游戏中总是会充满响亮的说话声。……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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就算是付了最低的百分之五十首付然后直接跑路,那也还亏了一半呢。不是,现在人们都很富吗?……我在想……这人看着其实还不错,保安工资也高,完全可以认识一下试试啊。……走廊那种情况,正好有保安送我,路上还能聊聊!希望他能同意吧。 祝自己好运!

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六部队的组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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你可以通过在六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……从 NE 方向上的连接添加一个桥开始。……再一次地,我们在六边形的确存在邻居时才创建它

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

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在湖畔村,主人公捡到了一神秘的狮子兽人,并展开了一段神秘的生活。……"…我应该怎么呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

版本:Early Access


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